GeForce Hotfix Driver 430.53 Out agora, corrige maior uso da CPU introduzido com o driver 430.39

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Um novo driver de hotfix GeForce (430.53) foi lançado pela NVIDIA. Seu principal objetivo é principalmente consertar o uso de CPU mais alto que o normal introduzido no driver anterior (430.39), lançado na semana passada ao lado do lançamento das novas GPUs GeForce 16 Series.

Após vários relatórios dos usuários, a NVIDIA acknowledged the issue with Software QA representative Manuel Guzman on April 26th. Aproximadamente três dias depois, o driver de hotfix GeForce agora está disponível com o seguinte changelog:

  • Corrige maior uso da CPU pelo NVDisplay.Container.exe introduzido no driver 430.39
  • 3DMark Time Spy: Flickering observado quando o benchmark é lançado
  • BeamNG: aplicativo falha quando o jogo é iniciado
  • Shadow of the Tomb Raider: Congela quando é lançado no modo SLI
  • A área de trabalho pisca quando os vídeos são reproduzidos em um monitor secundário

As notas de versão completas do driver Game Ready anterior (430.39), caso você ainda precise fazer upgrade para essa primeira, estão disponíveis abaixo.

Game Ready
Fornece a melhor experiência de jogo para Mortal Kombat XI, Anthem e Strange
Brigada.

Tecnologia de jogos
Inclui suporte para desktop GeForce GTX 1650 e GeForce GTX 1660 Ti e GTX
1650 GPUs para notebooks.

Adiciona suporte para sete novos monitores compatíveis com o G-SYNC.
Adiciona suporte para atualização do Windows 10 de maio de 2019 (incluindo sombreamento de taxa variável).

Adicionado ou atualizado os seguintes perfis de SLI:
• Anthem
• BattleTech
• Breathedge – AFR enabled for Turing GPUs
• Call of Cthulhu – AFR enabled for Turing GPUs
• Darksiders 3 – AFR enabled for Turing GPUs;
• DayZ
• Deliver Us The Moon: Fortuna
• Dying Light: Bad Blood
• Farming Simulator 2019
• God’s Trigger
• Hunt: Showdown
• Resident Evil 7
• Shadow of the Tomb Raider
• Tales of Vesperia: Definitive Edition
• Tropico 6

Curiosamente, o suporte para a tecnologia Variable Rate Shading foi adicionado em preparação para a atualização do Windows 10 de maio de 2019 da Microsoft. Como você deve se lembrar do nosso relatório anterior, a Microsoft fez uma grande parte do VRS na recente Game Developers Conference 2019. Sua API trabalhará em conjunto com os recursos de hardware de Turing para oferecer o aumento de desempenho ou melhor qualidade visual, dependendo da escolha do desenvolvedor .

Estaremos atentos sempre que os primeiros jogos usando o Shading de taxa variável estiverem disponíveis para teste.

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